I videogiochi (sia singoli che multiplayer) sono un'opportunità per prendersi una pausa dalle complessità della vita reale.
Tuttavia, oltre alla dose di endorfine, molti giochi, in particolare quelli che incoraggiano la competizione tra i giocatori, possono causare cambiamenti comportamentali. Non tutti sono piacevoli per gli altri e alcuni sono persino pericolosi. È vero, la questione se i giochi causino crimini o siano semplicemente un hobby preferito di alcuni criminali rimane aperta.
Lascialo agli scienziati. Nel frattempo, ti parleremo di 10 crimini in cui sono stati coinvolti i videogiochi.
10. L'illusione della vita
Un elenco di 10 crimini sulla base di videogiochi apre World of Warcraft. Il VoB è considerato uno dei MMORPG più avvincenti mai apparsi sui monitor dei computer. I giocatori hanno trascorso molte ore nel mondo virtuale e si sono completamente dimenticati del mondo reale.
Questo è successo con Lester Huffmir e sua moglie Petra, arrestati nel 2013 per abuso di minori. La polizia è stata chiamata da un vicino attento che ha reagito al continuo pianto dei bambini. Quando la polizia entrò in casa, videro uno spettacolo disgustoso: il rimorchio era coperto di polvere, ovunque c'erano pile di immondizia e feci umane. Due ragazze di 5 e 10 anni erano esauste, rimasero senza cibo e acqua per molto tempo. Non era nemmeno permesso loro di uscire di casa. E i genitori disoccupati per tutto questo tempo hanno giocato tranquillamente in World of Warcraft.
9. Pixel death
Il bottino nel gioco è una cosa seria. Così grave che alcuni articoli vengono venduti sul mercato nero per migliaia di dollari. E se aggiungiamo qui il valore emotivo del soggetto, specialmente pagato per molte ore di seduta al computer, allora un mucchio di pixel può essere molto costoso.
Nel 2004, due giocatori di Legend of Mir III hanno imparato questo dalla loro esperienza. Erano amici e uno di loro, Zhu Caoyuan, chiese all'altra, Ku Chengway, un'arma particolarmente preziosa. Lui ha acconsetito. Il tempo passava e Caoyuan non restituiva ancora la sua arma. Alla fine, Chengwe era inorridito nello scoprire che Caoyuan vendeva le armi e si metteva i soldi in tasca. L'amico ingannato ha cercato di sporgere denuncia alla polizia, ma lì hanno riso di lui. E Chengway decise di ripristinare la giustizia a modo suo, infliggendo un colpo al petto del suo ex amico, da cui morì.
Ora nei paesi asiatici si tende a riconoscere gli oggetti virtuali come proprietà reali e, di conseguenza, a fornire protezione giudiziaria. E la Cina sta sviluppando una "legge virtuale" che regola la vendita di proprietà di gioco.
8. PvP nella vita reale
Il gioco Lineage II nel nostro paese ha molti fan. Quasi tutti i giocatori MMO che ora hanno superato il suo trentesimo compleanno hanno iniziato con un server pirata "line", e alcuni si sono fatti strada verso il lontano "off", nonostante il ping (i server si trovavano quindi in America).
Non solo gli scolari e gli studenti hanno giocato, ma anche i familiari di adulti. Ad esempio, dvp. Nel mondo, il suo nome era Andrey Ponomarenko, possedeva una società di computer, era sposato e cresciuto un bambino. E nella "Linea" più volte divenne l'eroe del server e gli piaceva registrare i suoi combattimenti PvP (giocatore contro giocatore) e caricarlo su YouTube. Ciò gli ha fornito autorità e popolarità tra i giocatori in tutto lo spazio post-sovietico.
Tuttavia, nella vita, a differenza del gioco, il PvP non è incoraggiato e le persone morte non vengono resuscitate nell'insediamento più vicino. Nel gennaio 2007, i giocatori di Line si sono riuniti per bere e mangiare qualcosa. Come al solito, l'alcool ha causato un litigio e DVP è uscito con l'altro giocatore in strada per "parlare". Dopo il colpo di Andrei, lo studente Alexander Belkin (soprannome nel gioco TOP) è caduto sull'asfalto, ha colpito la testa sul marciapiede e si è fratturato il cranio. Dopo 3 giorni, è morto in ospedale. Dvp piantato per 7 anni.
7. L'uomo come ostacolo
Le persone dipendenti dalla dipendenza sono disposte a fare molto per continuare a giocare al loro videogioco preferito. E se provano a fermarli - ooh, cosa inizia qui. Scandali, imprecazioni, pianti. Ma alcuni di loro sono pronti ad andare ancora oltre.
Uno dei crimini più famosi commessi sotto l'influenza dei giochi per computer si è verificato in Russia nel 2011. Nel villaggio di Fruit, vicino a Volgograd, è scomparsa una donna di 32 anni. Due settimane dopo, il suo corpo fu scoperto nella sua stessa terra. Si è scoperto che suo figlio ha ucciso. Un adolescente di 16 anni ha hackerato sua madre con un'ascia in un sogno quando si è rifiutata di pagarlo per una riparazione al computer. Quindi Alexey avvolse il corpo in un lenzuolo per non lasciare tracce insanguinate e lo nascose sotto il suo letto, sul quale dormì tranquillamente la notte successiva.
Venne al lavoro dal suo patrigno e disse che Eugene avrebbe presumibilmente fatto affari in un villaggio vicino. I vicini si sono quindi chiesti a lungo che un ragazzo così calmo e calmo, sebbene un po 'riservato, fosse capace di tale crudeltà.
6. Fattoria fatale
Quando il social network Facebook ha iniziato a crescere e svilupparsi, ha offerto ai suoi utenti l'opportunità di giocare a giochi online basati su browser. Uno dei più popolari era un simulatore agricolo, Farmville. Almeno 75 milioni di persone in tutto il mondo erano solite giocarci.
Si noti che la fattoria controllata dal giocatore si basa su leggi in tempo reale. E questo significa che se vuoi "vincere" il gioco, dovrai passare quasi tutto il giorno a seguirlo, raccogliendo regolarmente lamponi ogni due ore. Alexandra Tobias dalla Florida, negli Stati Uniti, era così entusiasta di raccogliere frutta e verdura virtuali e mungere mucche virtuali che quando suo figlio di tre mesi iniziò a piangere e le impedì di giocare, lo scosse alcune volte. Il bambino ha ricevuto ferite alla testa e una gamba rotta e, nonostante gli sforzi dei medici, non è stato possibile salvarlo.
5. Il prezzo della vita
I videogiochi costano denaro. Anche lo shareware richiede regolari iniezioni finanziarie per tenere a galla il giocatore. E alcuni lavorano su un piano di abbonamento, ovvero con un canone mensile, il giocatore ha pieno accesso al contenuto. In genere, il prezzo è di circa $ 15, ma per alcune categorie di cittadini, come gli adolescenti, questo importo può sembrare incredibilmente elevato. E alcuni di loro sono pronti per l'opportunità di continuare il gioco.
Nel novembre 2007, quando World of Warcraft vantava un numero massimo di abbonati, la polizia di Hanoi ha arrestato un tredicenne. Strangolò una donna di 81 anni, la derubò, coprì il corpo di terra e ... pagò il gioco.
4. Guerra tra clan
Lineage II è un gioco sociale, è difficile giocare da soli, quindi i giocatori si uniscono e creano clan. Tra loro, i clan possono essere sia amici che combattenti.
Su un server Lineage II c'erano due clan della città di Ufa, ciascuno dei quali contava circa 30 persone. Tra loro, la loro relazione era tesa. Un giorno, a una festa, due persone si incontrarono, lo studente 22enne Andrei e il tassista 33enne Albert. Parola per parola, siamo entrati in una conversazione, abbiamo scoperto interessi comuni e si è scoperto che sono rivali nel gioco. A quel tempo, tutto finì felicemente, quelli intorno a loro separati. Tuttavia, questo non è finito qui. Arrivato a casa, Andrew chiamò Albert e offrì PvP nella vita reale. Di conseguenza, Albert è morto a causa delle ferite mentre si recava in ospedale.
I giocatori del clan Albert in memoria di un amico smisero di suonare. I giocatori del clan Andrey sono rimasti per celebrare la "vittoria" sul server vuoto.
3. Non c'è morte nei giochi
Secondo Evan Ramsey, l'istigatore della scuola di tiro alla Betel nel 1997, che ha ucciso due persone e ferito due, semplicemente non ha capito cosa fosse la morte. In effetti, in DOOM, il gioco per computer preferito di Ramsey, affinché una persona muoia completamente, deve essere sparato almeno 8-9 volte.
Si è scoperto che nella vita reale una volta è abbastanza. E il franchise DOOM continua a mantenere con fiducia i suoi allori tra i più violenti e sanguinosi nel settore dei giochi.
2. La vita è un gioco
Sembra che i criminali adorino soprattutto Grand Theft Auto: li serve come fonte di ispirazione. Nel 2003 Devin Moore, nato in Alabama, è stato condannato per tre omicidi.
Quando la polizia stava per interrogarlo in relazione al furto d'auto, Moore uccise due poliziotti e un dispatcher, salì in macchina e scappò. È vero, è riuscito a fuggire non lontano, e dopo un paio d'ore è stato detenuto nello stato vicino.
Durante il suo arresto, ha detto le seguenti parole: “La vita è un videogioco. Ognuno di noi un giorno morirà. " Ciò che mi ha colpito di più è che prima di allora, Moore non aveva mostrato alcuna tendenza alla violenza; stava persino per entrare nell'aeronautica americana e la sua candidatura era già stata approvata. L'autore del reato è stato condannato a morte, ma ha fatto appello sostenendo di aver commesso crimini sotto l'influenza di GTA.
1. La sanguinosa incarnazione
Forse il più sanguinoso dei 10 crimini motivati dai videogiochi è stato commesso da Adam Lansa. La mattina del 14 dicembre 2012, è arrivato alla Sandy Hook Elementary School, armato fino ai denti. Aveva due pistole, un fucile e un fucile semiautomatico.
Lansa è entrata nella Sandy Hook Elementary School, una studentessa a tempo pieno, e ha sparato a bambini di età compresa tra 5 e 10 anni, sconvolta dalla paura, per 11 minuti. Ha ucciso 26 persone, 20 bambini e sei insegnanti, e in seguito si è sparato.
Molte persone hanno incolpato Lenza per i videogiochi, in particolare il gioco con il nome parlante Kindergarten Killers (il nome si traduce letteralmente come "Killers in Kindergarten"). Tuttavia, altri indicano che il gioco più amato della danza era Dance Dance Revolution, che difficilmente può essere definito favorevole alla violenza.