Nel bene e nel male, i videogiochi sono parte integrante della nostra vita. Introduzione primi 5 fatti su come i videogiochi possono influenzare il nostro cervello.
5. Relazioni
Nel 2015, i dipendenti della Brigham Young University negli Stati Uniti hanno intervistato un numero di persone sulla frequenza con cui giocavano con le loro sorelle e fratelli, con quale frequenza avevano un conflitto con fratelli e sorelle e su come valutare la loro relazione. I ricercatori hanno quindi chiesto ai partecipanti allo studio di nominare i primi tre giochi a cui piaceva giocare con i loro fratelli e sorelle.
Ha rivelatoche i fratelli che giocavano insieme a videogiochi violenti meno spesso avevano conflitti correlati. Ma devi considerare che la maggior parte delle volte si sono difesi a vicenda dagli avversari.
I ricercatori hanno anche scoperto che i videogiochi aumentavano l'affetto tra fratelli a causa di esperienze condivise.
4. L'effetto di un osservatore esterno
Più persone si incontrano, meno è probabile che una di loro aiuti una persona bisognosa. Molte persone pensano che qualcuno nelle vicinanze risolverà il problema.
Uno studio condotto presso l'Università austriaca di Innsbruck ha dimostrato che l'effetto di un osservatore esterno si manifesta nei videogiochi e potrebbe essere "ritardato" dopo la fine del gioco. Due gruppi di soggetti hanno giocato Counter-Strike: Condition Zero. Si potrebbe giocare come membro della squadra di polizia contro un gruppo terroristico o nel gioco a giocatore singolo "polizia contro il terrorista".
Al termine del gioco, ai partecipanti allo studio è stato offerto di aiutare uno studente che sta cercando di completare il suo progetto. I giocatori solisti erano disposti a dedicare più tempo per aiutare rispetto a quelli che hanno giocato nella squadra. La squadra immaginaria esisteva ancora nelle menti dei giocatori, anche se il gioco era finito.
3. Tendenza suicidaria
Gli scienziati della American University Auburn University hanno studiato la correlazione tra i videogiochi violenti e la possibilità di suicidio. La possibilità di suicidio è definita come "la capacità di superare la paura della morte e la tolleranza sufficiente per il dolore a suicidarsi".
Ai partecipanti allo studio è stato chiesto con quale frequenza giocassero ai videogiochi violenti e quale fosse la fascia d'età media per questi giochi. Hanno quindi compilato questionari sulla paura della morte e la tolleranza al dolore.
Risultato: le persone che giocano a videogiochi più violenti hanno meno paura della morte, ma la loro tolleranza al dolore non aumenta.
Questo studio non mostra che le persone che giocano a videogiochi violenti si suicidino. Significa solo che si sentono più a loro agio nel pensare alla morte rispetto ad altre persone.
2. Aggressione
Uno studio condotto dalla National Science Foundation statunitense ha scoperto che coloro che giocavano ai videogiochi con violenza in un contesto social (come aiutare un personaggio) erano meno aggressivi dei giocatori di videogiochi con un contesto moralmente ambiguo.
I partecipanti hanno giocato a uno dei tre videogiochi: sugli zombi, in cui i giocatori dovevano proteggere i personaggi, sugli zombi che dovevano essere cacciati e un puzzle game come Tetris.
Ai soggetti è stato detto che stavano giocando contro un altro partecipante, ma in realtà il loro rivale era un computer. Il "perdente" in ogni round ha ascoltato uno spiacevole rumore bianco nelle cuffie. L'intensità e il volume del rumore bianco sono stati determinati dal "vincitore".
Risultato: i partecipanti a un gioco di zombi prosociale hanno reagito più dolcemente alla determinazione dell'intensità del rumore bianco rispetto ai giocatori che hanno semplicemente ucciso zombi. I più benevoli erano i "rompicapo".
1. Autostima
I dipendenti dell'Università del Michigan e dell'Università della California a Santa Barbara hanno chiesto ai partecipanti allo studio di valutare quanto sono d'accordo con affermazioni come "Penso che il mio personaggio sia mio amico" e "Posso vedere cosa ottengo attraverso la mia relazione con il mio personaggio".
Hanno quindi chiesto ai partecipanti di valutare se a loro piacciono i giochi con buoni personaggi, quanto spesso hanno giocato ai videogiochi e quanto è alto il loro livello di autostima.
I partecipanti con maggiore affetto per i personaggi avevano una minore autostima, anche se si divertivano di più e giocavano più spesso.